球探app下载安装官方下载,优点是击杀朱达时能被一并计帐

发布日期:2022-01-14 05:52    点击次数:145

作家:NGA-httpwzj球探app下载安装官方下载,

限定条目:

1. 难度不毛经典;

2. 收尾双主角;

3. 0成长;

4. 强制出击的队友不参加斗殴,以通关结局战绩为准。第3章米拉神殿有例外情况;

5. 视是否使用圣井与属性药分为无嗑药与有嗑药。

5-4最终决战

玛拉、海斯特、朱达3人召唤不需要亏损HP,无法通过裁汰HP至1让他们不再召唤。

袭击玛拉、海斯特并不会让其主动出击,在其袭击边界内会使其主动出击,脱离后又会站在原地不动;朱达不会主动出击,站在其袭击边界内也不会主动袭击;多玛会主动袭击其袭击边界内本身,到达一定距离脱离后会继续主动出击。

使用超等地震确当回合不会出动也不会主动袭击,在血量不够时会强制发动1次祷告,裁汰到≤19HP时到本身行径阶段会不加5血而加40血,HP>52时使用眼球光束、触手进行袭击,HP≤52时只使用眸子,使用眸子时除了弑神属性外袭击会被封闭。

濒临法尔西昂等弑神+压血线时可不触发祷告可奏凯追击击杀,不追击光暴击无法击杀;用其他刀兵追击前52血以上追击后52血以下时,第2次在52血以下的袭击无伤;赛莉卡在阿鲁姆3格内时暴击+10、暴击遮蔽+20,阿鲁姆在赛莉卡3格内时暴击+20、暴击遮蔽+10。

无嗑药三打多玛:

从31%拼暴击到97%靠平A,再到100%等反手。此次趁着打完据说的双主角0成长,重温下回声。找了个第6章归档,为了确保与第5章一致,法尔西昂并莫得升星。

缘由是据说喝了圣井莫得感受到雀跃,而不喝圣井又会导致最终章卡关打不外去。再者从据说中又悟出一些技术打法,望望是否能应用在脱胎换骨的回声上。

1. 言简意该,针对敌方遴荐刀兵。

对比格鲁时,铁弓伤害41,必杀弓伤害47,蟾光伤害50;Lv10比格鲁——蟾光+蟾光闪/赛莉卡反击+蟾光;Lv8比格鲁——蟾光;Lv5比格鲁——必杀弓;魔女——辉光、0星雷剑;加涅夫——帕提亚+无私·无底弓;朱达——双手大剑+一刀两断;海斯特——帕伊宋旳弓。

2. 一上来和原先不异,两人快速会合。

男主装备速率适度,女主装备。在第2回合濒临4只Lv8比格鲁时,用打多哲时用到的米拉齿轮锁乱数技术,试探下4次攻防内的乱数情况。

第3回合如果多玛放超等地震,那不错暂保4、5回合的安全。第3回合会受到的敌方袭击在前期仍是算很低了,正面只受到2只Lv8比格鲁的伤害。如果比格鲁分裂约略召唤魔女的话,第3回合也不一定安全。

第4回合两人会合,男主交换刀兵吃饭反手击杀1只弓骑士。女主看血量情况吃饭照旧拿龙盾,第5回合实施另一个作为。男主在第5回合赶巧再反手击杀1只弓骑士。

此次不躲最内部了。经过实战训诲,魔女传送内侧概率极小,基本都是传送外侧。而在外侧的话一是可能奏凯打残至少1个魔女卡位,二是复出时代大为提前。

男主由于之前第2回合测过苟简乱数情况了,视具体情况不错尽可能多地诱敌比格鲁,真是扛不住再往内部退,残血的魔女也不会跟进来堵路。女主不错在这个经过中也顺道测下等1个乱数是否会导致辉光暴击,如果不暴击,则不错用来打残一些传送过来吃了1生气焰的魔女。

3. 中盘时左侧的比格鲁其实不清相比好。

与之前不同,此次的打法思绪是中盘需要击杀朱达再清比格鲁,不然有多玛、朱达、比格鲁分裂这3个点,会被活活拖死。

多玛召唤的比格鲁品级高血多,优点是离着远,赶过来需要回合数;朱达召唤的比格鲁品级中等,优点是击杀朱达时能被一并计帐,但有个严重的瑕玷,便是容易数目太多清不外来导致兵线僵持;分裂出的毕古鲁品级最低,离朱达也有一段距离,计帐起来也较容易,是以其实实战这里并非最优解。

朱达在近死后,不错男主铁剑疾风横扫,女主交换龙盾再从行囊里拿出龙盾或加血或输出。遭受超等地震就两人拿着龙盾吃饭,没超等地震就叠加上述圭臬。

到男主第3次袭击后,女主将其血量补满。第4次袭击时,男主遴荐双手大剑+一刀两断的输出式样,100射中19伤害78暴击有很高概率将其击杀。即使莫得出暴击,还有米拉齿轮再来一瓶的契机。

如果这两招都躲过了,那也没干系。朱达即使反击也莫得击杀男主的可能性。而女主在而后交换龙盾奶到20,敌方的比格鲁也没将其击杀的可能性。剩下的便是叠加之前的行径,再来一个周期,看第2个周期第4次袭击是否出暴击了。

4. 后期主若是拼集魔女+比格鲁。此次红运好偏执了,魔女果然奏凯铺满。

拼集魔女有几种解法。

(1) 龙盾赛莉卡反手接,然后正手锁乱数用不暴击辉光打至1HP;

(2) 不延缓赛莉卡汉典反手接1平A+1暴击赶巧打至1HP;

研究显示,与感染德尔塔毒株相比,感染奥密克戎毒株的患者住院风险低大约三分之二。

(3) 正手阿鲁姆、赛莉卡部属见原打至1HP;

其中阿鲁姆很容易依靠反击将魔女击杀,要郑重装备0星雷之剑,如斯一来反手就不错留住魔女性命,正手再打残为我所用了。空出弥漫诱敌多玛的地点,别让魔女占满。

5. 接下来便是临了的收官阶段——击杀多玛了。

之前也碰到过上图这种情况,魔女将诱敌位置堵得水泄欠亨。其实之后复盘时也找到解法了,仅仅刚碰到时出动了半天也没把魔女引开有点躁急了,也没做好这方面的打发步调。

一开动意料的解法是用银弓的封魔之箭缄默海斯特,但商量到射中要到达100至少2星银弓蓄意26袭击,暴击概率天然独一13%但伤害足以击杀海斯特,导致其召唤的魔女全灭,通盘这个词野心崩溃。并且更惨的是,这时候预计仍是是游戏大后期,无法使用米拉齿循环溯了。

之后又意料用0星帕伊宋旳弓,使用合围之箭与封魔之箭遵循不异不错撕启齿子,袭击蓄意独一22,海斯特37HP10注意。即使暴击也赶巧差1血秒不了海斯特,不外郑重用战技后男主38HP参增多玛斩杀线,要协作女主加血。

实战此次根底没堵路,是以奏凯诱敌了。郑重诱敌时由于隔离赛莉卡,是以需要至少16点荣幸驻防被暴击。

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在打据说时,郑重到上头这个凹槽距离下方格外赶巧5格单元。

蓝本的野心为:将多玛诱至红圈处,蓝圈站装备荣幸适度的女主。之后等一个地震,男女主差别从两侧突入,围杀多玛。

但过后发现一个很严重的缺陷:便是米拉齿轮这时候很可能仍是无法使用了。这个交接为一次性,且回声AI相较据说仍是悛改,多玛在危境边界内无本身人物时会本身行径,而不会待在原地不动。这就导致终了条目极为尖刻。

商量了下多玛的AI,拿出了第2套决策。

多玛优先原地使用触手。在用眼球光束可击杀时会跑开用眼球汉典袭击。也算是解了本身二打多玛时候对于AI技术使用划定及走位的一个猜忌吧。运用这点不错奏凯对多玛贴身,女主保持不延缓+血量>35驻防被多玛击杀,男主保持血量>38。

之后就一直吃饭即可。不主动袭击,而是等多玛主动袭击,运用反击来拼暴击概率。如果贸然伏击,照旧存在3%概率miss然后被敌方击杀的,这也便是为什么二打多玛时独一97%的奏遵循。

因为19HP以下会加40血,是以敌方行径阶段时最低独一25HP,在[25,39]这个区间内发生32%的概率暴击,而多半次32%概率叠加起来,就能成为通往100%奏遵循的康庄大路。







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